Хакнутые Игры Для Денди

Игры для NESFamicomДенди глазами программиста Хабрахабр. Это пост про ограничения старых видеоигр. Сам я под NES никогда не программировал, но с архитектурой поверхностно познакомился. Делаем бессмертие в играх на NESДенди. Это пост про ограничения старых видеоигр. Сам я под NES никогда не программировал, но с архитектурой поверхностно познакомился. Теперь я не могу играть в игры для NES, не задумываясь, как же они устроены. Иногда это на столько вызывает восхищение, что невольно забываешь про саму игру. Да просто укладываться во все ограничения NES, но при этом делать игру красивой, это действительно целое искусство. Сейчас я постараюсь рассказать об этом вам, максимально вс упростив. На NES вс отображаемое на экране делится на спрайты и фон. Спрайты это объекты, которые двигаются по экрану. Как правило, это непосредственно ваш герой и враги. С этой страницы вы можете скачать игры для приставки денди Famicom, названия которых начинаются с буквы B. Скачиваете архив какойнить игры в архиве оригинал игры и туча всяких хакнутых версий этой игрулечкиесли таковые есть. Иногда это ещ какие то предметы, но тут вс уже сильно зависит от игры. Фон это собственно то, что находится позади. И у спрайтов, и у фона есть уйма ограничений. Фон. Фон на NES делится на квадраты размером 8 на 8 пикселей, которые называются тайлами. Хакнутые Игры Для Денди' title='Хакнутые Игры Для Денди' />Итого таких квадратов 3. При этом фон может плавно двигаться горизонтально иили вертикально. Во многих играх, особенно старых, можно заметить, что игра состоит из таких повторяющихся квадратов. Вспомните Super Mario Bros., Bomberman или Battle City. Дело в том, что в память NES можно загрузить одновременно весьма ограниченное количество таких рисунков, поэтому приходилось использовать одни и те же повторно. Помимо этого существенные ограничения накладывались на цвета. Всего NES может отображать около 5. По тем временам это было не так уж мало, но вс не так просто. Рассказ О Неизвестном Герое Маршак Мультфильм. Используются такие штуки, как палитры Палитра это набор из четырх цветов, т. Попробую объяснить на пальцах. Хакнутые Игры Для Денди' title='Хакнутые Игры Для Денди' />Взгляните ещ раз на картинку выше. Каждый квадратик раскрашен не более, чем в четыре цвета. При этом они делятся на три типа чрно бело голубые, черно зелно голубые, чрно коричневые. Возможно, что используется и четвртый, но я не заметил. Проиллюстрирую наглядно Цвет помеченный звздочкой постоянно меняется, так монетки и вопросики мерцают. Да, монетки это часть фона. И именно поэтому облака и кусты это один и тот же рисунок тайл один, палитра выбрана разная. Сэкономили немного памяти, но ведь совсем незаметно с первого взгляда. Игры жанра Экшн Action и Шутеры Shooting Games страница. Сегодня легендарная дендиигра доступна и на мобильных устройствах,. Хакнутые Игры Для Денди' title='Хакнутые Игры Для Денди' />Как я уже говорил, фон может двигаться. Для этого обычно используется мирроринг, но в эти подробности я вдаваться не буду. При этом есть возможность разделить экран на две части и двигать их отдельно друг от друга, именно так обычно делается неподвижная строка с информацией о жизнях, здоровье, очках и прочем. Спрайты. Если вы разобрались с ограничениями фона, со спрайтами вс будет легко. Суть в том, что это движущиеся на экране объекты размером 8x. Причм они все одновременно должны быть либо 8x. GVnsjr2Ds/hqdefault.jpg' alt='Хакнутые Игры Для Денди' title='Хакнутые Игры Для Денди' />В лучшем случае зависит от размера всего их может быть аж 6. Правда, некоторые игры вс таки делают, заставляя один из спрайтов исчезать на долю секунды, что приводит к неприятному мерцанию. Наверняка многие замечали такое. На цвета наложены примерно те же самые ограничения, что и для фона, но для спрайтов даются отдельные четыре палитры, один из цветов при этом считается за прозрачность. То есть получаем всего три цвета фон. Обратите внимание у Марио рукава, глаза, волосы и усы одного цвета. Игра короткая, однако в ней имеется усложненный режим, который. Русифицированные Super Mario Bros. ХАКОМАНИЯ, черный плащ хакнутый Все кто помнит изометрические игрушки, бывшие в свое время весьма популярными на ZX, Dendy, Sega etc., а так же удовольствие от. Тут походу совсем тихо или я адресом ошибся, хотя у меня эта закладка именуется как PS1 Sega SNES Dendy Игры с БЕССМЕРТИЕМ. Всем Привет,Можете Взломать Пожалуйста игру на сега Flashback the Quest for Identity желательно на вс или хотя бы бессмертие и патроны. Именно поэтому у Луиджи глаза, волосы и усы стали зелными. Как же так получается Как же так получается, что фон может быть только из 1. Как же при таких маленьких спрайтах мы сражались с огромными боссами Игры начинают выглядеть совсем иначе. Например, Chip and Dale 2 Вс весьма красочно и разноцветно, при этом разработчики вписываются во все ограничения. Как только мы доходим до второй половины уровня, появляются новые цвета Просто в момент, когда мы переходим в другую локацию, и экран темнеет, в память загружается уже новые палитра и тайлы. Так создатся впечатление, что игра гораздо более красочная, чем она есть на самом деле эти самые 1. Выше я описал, что фон может делиться на две части, которые движутся отдельно. Именно так сделана начальная заставка, где летит дирижабль Толстопуза Колючая проволока внизу движется с одной скоростью, фон с другой, сам дирижабль это спрайт, который движется с третьей скоростью. Так создатся иллюзия объма. Бывают и совсем другие примы. Посмотрите внимательно знаменитую заставку Megaman 2 Окна и выступы это спрайты, а само здание представляет из себя фон из просто вертикальных линий, движение которых отследить невозможно На самом деле здание движется с той же скоростью, что и город на фоне, но это незаметно. При этом за счт движения окон складывается впечатление, что здание движется вс таки гораздо быстрее, а это соответственно создат ощущение того, что оно ближе. Кстати, некоторые спросят, почему у самого Мегамена так много цветов Да просто на самом деле он состоит из нескольких спрайтов лица и тела, которые накладываются друг на друга А теперь подумайте как же делались большие подвижные боссы, учитывая все ограничения на количество спрайтов Ответ прост такие боссы обычно на самом деле являются фоном. Именно поэтому при битве с ними фон зачастую либо чрный, либо просто одноцветный. Вот пример из тех же Chip and Dale 2 В первом случае такой фон двигается вертикально, во втором горизонтально. Думаю, что вы и сами вспомните очень много боссов на чрном фоне. В некоторых играх вроде Jurassic Park делают ещ хитрее Босс это вс таки фон, а вот кустики и камни на фоне это спрайты. То есть вс шиворот навыворот И да, спрайт может быть позади фона. Именно поэтому когда персонаж проходит через кусты, они иногда просвечивают сквозь него. Кстати, у этой же игры в заставке надпись Ocean большая, движется в разные стороны с разной скоростью, а потом и вовсе отображается волнами Тут вс совсем хитро. Игра отслеживает момент, когда на экране телевизора дорисовывается сканлайн горизонтальная линия, после чего сдвигает фон по горизонтали. Таким образом можно получить эффект вроде горизонтальных волн. Продолжать можно очень долго. Любая достаточно серьзная игра напичкана самыми разными такими фокусами, которые выжимали из NES гораздо больше, чем было задумано изначально. Надо сказать, что многие из этих ограничений можно было снять, установив в картридж с игрой дополнительные чипы. И это весьма активно делали, в итоге картриджи могли весьма сильно отличаться с аппаратной точки зрения, но тогда нужно было не забывать и об итоговой цене производства, поэтому разработчики не очень сильно себя баловали. Не стоит забывать и про ограниченные звуковые возможности, но это не так наглядно. Скажу лишь то, что для создания приятной музыки при помощи такого железа действительно нужно было обладать музыкальным талантом. Game Boy был уже немного более продвинутым в этом плане и в результате породил целый музыкальный жанр и свою культуру. Надеюсь, что теперь и вы будете смотреть на игры иначе, задумываясь о том, как же разработчикам пришлось поломать себе голову.

Хакнутые Игры Для Денди
© 2017